市场调研公司IHS日前对Oculus Rift消费版VR(虚拟现实)头盔进行了解析,称其最贵的元件为显示屏——来自SDC的双3.1英寸1200×1080 VR AMOLED显示屏,共计报价69美元。…详情>>
据外媒报道,有业内人士指出,2016年下半年HTC预计将在VR(虚拟现实)市场面临日趋激烈的竞争,因为VR和AR(增强现实)设备将成为即将到来的年终假期购物季的抢手商品。…详情>>
工商银行,作为“爱存不存”(ICBC)的全球老大,怎么会为一款还未在国内上市的游戏打广告呢?不过,现实就是这么“离奇”。工商银行官微说:不要以我们的柜台里有一只“皮卡丘”闯入我们的安全区。 …详情>>
蛋椅作为一款过渡性的VR产品,在VR传播发展的过程中起到了非常重要的作用。但是这种伪VR体验终究会随着消费级VR产品的发展慢慢消失,而2016年就会是蛋椅褪热的拐点。但是,蛋椅过去的成功不代表蛋椅的商业模式就会是线下体验店的正确打开方式,关于体验店的经营,需要经营者们更多商业模式上的创新。…详情>>
7月7日,北京中关村海龙电子大厦正式停业。这是大变革的时代,也是创生新希望的开始。海龙的关闭,意味着昨天已经过去;作为一个时代的标志,他以他独有的历史情怀来警醒我们:新的一天已经开始。…详情>>
王铨彰认为,未来在装置里头会有眼球追踪,可以追踪眼睛的视线目标。另外还有光场影像,透过这个技术可以抓到光的颜色、光照射进来的角度、位置等。整体来说,虽然目前VR技术还有很多挑战,但可以持续发展。…详情>>
据Digitimes Research研究,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)设备的日益普及将为大量组件供应商带来新的增长机遇,包括传感器、红外(IR)/激光发射器及LED芯片。…详情>>
2015年这个时候,消费大屏市场最热的概念是微投产品;2016年,VR已经取代微投成为最炙手可热的新概念。研究数据表明,VR设备2016年的增长率渴望达到300%,而且没有任何产能上的瓶颈。…详情>>
据《自由时报》援引台北拓扑产业研究所(TRI)数据,2016年索尼预计将出货600万台PlayStation VR(PS VR)头盔,占据全球VR HMD(虚拟现实头戴式显示设备)市场的67%。…详情>>
目前,VR地产领域国内已有数百家公司涉足,而VR家装也成为众多传统型公司和初创公司的目标领域,行业竞争极为激烈。对于VR家装的公司来说,最重要的并不是通过VR的“噱头”吸引客户,而是能够根据行业痛点针对性地解决。目前传统公司软装局限性很大:对供应链的整合能力有限、跨区域化的服务能力较弱、产品购买规模小且无价格优势,图片式的售卖…详情>>
虚拟现实产业数据研究公司Greenlight VR的最新研究报告表明,消费者对虚拟现实的兴趣远远不止游戏。除了游戏之外,消费者还希望在旅游、娱乐、现场活动、家居设计以及教育中使用虚拟现实技术。…详情>>
现在中国的消费者们多了一种选择——VR虚拟现实——极致的观影体验不在于大银幕,也可能来自VR头盔,甚至是消费者口袋中的小银幕(眼镜盒子)。 …详情>>
6月,VR(虚拟现实)不仅迎来了工信部的“白皮书(《虚拟现实产业发展白皮书5.0》)”,而且更是登上了高考浙江卷的“作文题目”——如果不是巧合,这绝对是“高手营销”——这一巧合让本高高在上的虚拟现实和普通的百姓“距离”一下子就更近了。…详情>>
上周,暴风TV推出行业首款VR电视,炒得挺火的,经过这几天的行业声音,今天我们就来看看VR电视到底是形式上的概念噱头还是真正具有行业推进作用?…详情>>
近年国内进入VR行业的企业也愈发增多,成熟行业依据软硬件和内容优势向VR领域渗透;更有新型VR产业公司,包括生态型平台型公司、初创型公司,在硬件、平台、内容、生态等领域进行一系列布局。 …详情>>
近日SuperData发布了一个新的VR产业报告,其中指出投资者在VR产业作出的疯狂投资。据统计,从2012年开始计算,目前VR软硬件市场的投资总额已经超过88亿美元,其中今年就已经达到了28亿美元。 …详情>>
虚拟现实在现阶段还是处在比较初期的阶段,无论是在商业模式还是技术应用又或者是行业应用上都在摸索阶段,这个时期会出现很多VR相关的词汇,比如“VR+”、“VR游戏”、“成人VR”,甚至还有“儿童VR”,儿童VR真的有市场需求吗?…详情>>
过去几年,智能手机是最热门的IT产品,这场由苹果掀起的革命改变了每个人的生活,智能手机与移动互联网结合,产生了大量的商业机会,让各种过去不可能实现的服务成为可能。...…详情>>
今年上半年,各大企业及初创公司在终端硬件及内容市场上展开激烈角逐。愚人节前夕微软发布HoloLens开发者版,这一MR(混合现实)领域的产品引起了不小的轰动,颠覆程度问鼎Oculus Rift。目前,AR增强现实和VR虚拟现实两大领域的第一波浪潮以拂过沙滩,留下的是依然模糊的行业规则,终端市场定价理念层出不穷,但都是各说各话,号称"宇宙最强"的产…详情>>
10月10日,“歌尔杯”第三届高校VR/AR挑战赛正式启动报名,大赛旨在发掘行业领域内优秀的技术成果,