智能汽车的研发已经成为互联网公司进入汽车领域的切入点,除高通之外,谷歌和百度一直在致力于研发无人自动驾驶汽车;苹果则更看重纯电动汽车 ,从挖来多位汽车领域的高级工程师来看,很可能推出自己的智能汽车;腾讯和阿里也在今年陆续宣布与传统企业合作,准备推出融合互联网元素的智能汽车。…详情>>
VR明年普及情况:明年是大众了解VR的重要年度、VR宣传力度加大、VR内容将会增加 ;VR明年发展特点:购买者还是那批“吃螃蟹的人”、手机类VR头盔还是前锋、交互性变得越来越重要、VR内容将会趋向多元化 …详情>>
据DIGITIMES报道,随着消费者对丰富试听体验的狂热追求,VR(Virtual Reality, 虚拟现实)设备将越发流行,VR市场也将吸引更多的投资。同时,随着竞争对手之间的不断切磋,VR应用也将呈现差异化和多元化。根据TrendForce的最新预测,2016年VR市场(软硬件)的总值将达到67亿美元,2020年将飞升至700亿美元。…详情>>
VR被人们看好的主要原因就在于它能通过改变表现形式,将现有内容给用户带来的体验提升到一个新的境界,从那些初次体验VR的用户的表现来看,他们也的确被这种新式体验所震撼——但是依然不会有人再去玩第二回。这是为什么?…详情>>
国外玩虚拟现实设备,是不断将其推向创新、革命、颠覆的层次,而国内却将其视为一种噱头,成为众筹、融资乃至提升股价的“杀手锏”。庞大的VR市场,如果按照这样的节奏发展下去,将彻底被国内厂商玩坏。…详情>>
对于罗永浩进军VR行业,我个人是不看好的,虽然锤子是第一个高调宣布进军VR行业的中国手机厂商,招VR人才的招聘启事贴了出来,对于媒体的提问毫不遮掩。不得不承认,罗永浩的眼光独到,看准了VR行业是下一个风口,但也就仅此而已罢了。 …详情>>
国外一开源,国内就自主。这在VR(虚拟现实)领域体现的淋漓尽致——Google的Cardborad一开源,国内就有数百家厂商蜂拥做了各种插手机的VR盒子。到了全景相机,这一幕似乎又开始重演。…详情>>
2015毫无疑问可以被称作VR元年。随着大量顶级科技公司的介入,2015的VR市场呈现出一派欣欣向荣的模样。而游戏行业所获得的好处也是显而易见的——一个崭新的亟待开发的游戏载体,崭新的游戏展现形式与玩法,内容空白及旺盛的付费需求。…详情>>
虚拟现实技术的使用是具有无限潜力的:在虚拟环境下接受教育、防卫训练、工程虚拟工厂、通讯、医疗,凡是你能想得到的都可以使用虚拟现实。现在唯一缺失的就是虚拟现实技术的普及,虚拟现实时代指日可待。…详情>>
许多有经验的人都在担心这刚刚绽放的技术之花会步入他们在过去几十年看到的失败的商品的后尘。这通常都是由于质量的原因,他们害怕 VR 系统和内容在有许多结没解开时就被推向主流市场,用户将会经历不愉快的、混乱的或者是不那么吸引人的初次体验,从而导致整个行业遭受另一次致命的倒退。 …详情>>
目前眼球追踪技术主要应用于医疗、科研、广告分析和沟通辅具,没有消费级的产品让每个人都能体验,但这却并不意味着眼球追踪技术距离我们还很遥远。眼球追踪技术的发展速度远远超过我们普通人的想象。 …详情>>
作为一种以宣传自身产品或服务为特定目的,通过一定形式的传播媒介,公开而广泛地向公众传递信息的宣传手段,从诞生起,商业广告便向世人展示了其强大而坚韧的生命活力。 …详情>>
最近,与续七月与Sacrimento Kings合作售卖比赛门票,并以VR形式转播Sacrimento Kings与Los Angeles Clippers的比赛之后,VOKE公司宣布将进一步与NBA和NFL的其它队伍进行深入合作。 …详情>>
我希望你能坚信他的11个预测(实际上是40个),让我们一起来看看Jesse的40个预测吧!(包含虚拟现实市场、虚拟现实游戏、虚拟现实恐惧, 虚拟现实电影,社会虚拟现实、基于位置的娱乐、触摸、增强现实、虚拟现实技术等方面。) …详情>>
最具有市场前景的是哪个行业?是虚拟现实行业,国外风起云涌,Facebook收购Oculus,三星发布Gear VR,微软推出hololens,虚拟现实一片大热,国内却静悄悄的,按理说,国产手机厂商理应跟着外国人一起涌入虚拟现实行业的,可现实是,国内手机厂商不跟虚拟现实玩,原因何在?…详情>>
网爆苹果宣布和Vrse进行内容合作欲推出360度视频,消息流出不久一时间行业内关于苹果在虚拟现实领域的探讨喧嚣尘上,有部分人看好苹果在虚拟现实领域的未来,也有部分人唱衰苹果在虚拟现实的作为,但是大众的片面之词始终不是最直观最具有说服力的论证,苹果能够在虚拟现实领域开辟一番新的天地接下来还是听笔者一一道来吧! …详情>>
目前行业里的服务都各自具有不同的成熟程度,不过大部分都是处于非常早期的阶段。根据 2015 Gartner Hype Cycle for Emerging Tech: VR & AR的分析,整个 VR 和 AR 市场还需要 5-10年的时间才能成为主流市场。…详情>>
方向一:现场直播+虚拟现实(NextVR);方向二:球员虚拟现实模拟训练(EON Sports VR);方向三:体育游戏+虚拟现实…详情>>
2015年10月19日下午,3Glasses受邀参加“虚拟/增强现实应用开发者论坛·深圳站”。本次论坛主要是基于虚拟现实设备硬件的讨论会,云集了业内硬件的领先的从业者,也包括ARM这样国际化的公司,以及国内顶尖的硬件厂商,像雅士、睿悦,当然也有很多的CP朋友。…详情>>
相对于教育、科技领域而言,目前市面上的虚拟现实头盔,更多的是还是为游戏领域服务。体验者沉迷于游戏,想得到的无非是现实世界,所不能给予的享受与快感,例如竞技游戏中大杀四方所带来的成就感,还有通过激烈的枪战来释放现实世界压力。…详情>>
10月10日,“歌尔杯”第三届高校VR/AR挑战赛正式启动报名,大赛旨在发掘行业领域内优秀的技术成果,