电子阅读器(即电子书、电纸书)已摇身变为中国最时髦的IT产品了。中国数字出版业在寂寞中摸索多年后,突如潮水般涌入数量庞大的竞食者。有人说三四百家,也有人夸张地感叹会有上千家公司在热情万丈地投入这个新金矿,其中包括拥有强大复制能力的山寨军团。…详情>>
华为希望以开放的态度与移动阅读领域的合作伙伴合作,共同推动移动阅读产业的繁荣。在国内数字出版业领域,华为愿意与国内的企业携手共同推进解决方案的成熟,推动传统出版向数字出版转变的步伐,并一起面对国际市场的挑战。…详情>>
韩国LG显示器(LG Display)宣布开发出了“全球最大尺寸”的19英寸(250mm×400mm)可弯曲柔性电子纸。画面尺寸约相当于A3尺寸的报纸,面积约为电子书终端用6英寸电子纸的8倍。是该公司为电子报纸用途而开发的。据称,其可以像报纸一样翻阅。…详情>>
虽然没在本年度的CES上展出自家最新研发的电子书阅读器,但是华硕近日却向媒体透露说,他们正在设计一款配备6寸OLED屏的电子书,该电子书一次充电后电池续航时间接近122小时。…详情>>
刚刚起步的电子书阅读器市场,不仅让国内电子厂商纷纷涉足,而且已经吸引了国外厂商的瞩目。日前,韩国iriver正式在中国推出自己的电子书阅读器,这是第一家国外电子书阅读器厂商进入中国。而随着国际厂商加入战团,电子书市场的竞争更加激烈。国内最大的电子书阅读器厂商汉王董事长刘迎健甚至预则:“明年电子书市场将有上百个品牌。”…详情>>
友达指出,平板市场未来技术的发展主要集中在分辨率和3D显示上,响应时间也是以后研发的关键,高清面板搭配上3D偏振眼镜,非常适合大屏幕的3D显示家庭影院。…详情>>
据报道,友达副总裁兼SiPix董事长刘军廷近日表示,友达已经将本年度电子书阅读器的出货量预期从先前的600万-700万提高到1,000万。 …详情>>
富士通长期研发彩色电子纸技术并开发出彩色电子书“FLEPia”,自2007年起即对日本国内企业推出限量销售计划。今年更推出FLEPia新版,具有领先的高画质26万色全彩触控式屏幕,轻薄省电,支持Microsoft Windows CE 5.0等特性,将在台北信息月正式于海外市场亮相。 …详情>>
索尼在2009年11月19日举办的记者招待会上表示,今后大力发展的业务之一将是以美国为中心开展的电子书业务。目前电子书市场迅速扩大,索尼预测09年度电子书终端的世界市场规模将达到300万~400万部。…详情>>
友达光电(AUO)将于10月22至25日在苏州国际博览中心举行的「2009中国苏州电子信息博览会 (eMEX,Electronic Manufacturer Exposition China,简称苏州电博会)」展出多款创新的液晶显示技术及全系列大中小尺寸新品,其中包括首次亮相内建触控功能的6吋及9吋电子书、全世界最薄(*) 3吋触控面板,模块厚度小于2.5毫米且具备VAG高分辨率。…详情>>
电子书蔚为潮流,大陆除大厂汉王喊出今年销售目标50万台之外,现阶段已有翰林、博朗、易博士、方正、宜锐等多个品牌产品陆续问世,而下个月还有Onyx、易狄欧两个新品牌即将登场,明年还有中国移动挟最大3G厂商之力进军电子书产业,新厂商的一一到位将让大陆的电子书产业将进入战国时代。 …详情>>
美国家电业界团体消费者电子协会(CEA)宣布,将扩大原计划2010年1月于拉斯维加斯举办的展会“2010 International CES”中有关电子书的展区面积。 …详情>>
电子书的未来前展性如何? 根据业界的估计,今年约为350万~360万台,2012年将大幅攀升至1,700万~1,800万台,三年后大幅成长4倍。…详情>>
电子纸应用范围相当广泛,除了电子书/电子教科书之外,可以更延伸到电子报纸/杂志、手机、电子卷标ESL、穿戴式显示器、POP数字电子广告牌及广告显示、智能与信用卡、携带型记忆储存装置、衣服等领域。电子纸也被视为是减少纸张用量、能源消耗和废弃物处理负担的革命性材质。…详情>>
空中翻书展现在参观者面前的是一本以大屏幕电视或者投影机投影方式展现的电子书,参观者只需要站在展台前方,伸出手臂,在空中做出左右挥动手臂的动作,则计算机就能识别出参观者的动作,参观者面前的电子书就会随着手臂的左右挥动进行前后的翻页,看起来很是神奇。其原理是利用红外感应方式获取参观者的动作,并将该动作传输给计算机进行处理,…详情>>
邦诺公司的在线电子书店20日开张,号称全球最大,消费者可透过苹果iPhone等装置阅读逾70万本书,邦诺也将推出电子书阅读器,与亚马逊的Kindle一较高下…详情>>
市场研究机构Impress R&D日前发表可以PC或手机阅读的小说、漫画等电子书市场调查,2008年度(2008/4~2009/3)日本市场规模达464亿日元,较前一年度大幅成长3成。其中占有比重达86%的手机用电子书成长了4成,主要是受到漫画的带动。而PC用电子书则出现自2002年开始统计以来首度的负成长。…详情>>