太平洋未来科技联合欢乐谷打造的“AR幻乐园”项目在深圳、北京欢乐谷同步上线,每天供应2500副AR眼镜,游客戴上am glass可以看到400只不同鬼怪,内容覆盖欢乐谷7大主题园区,35万平米范围。继世界文化遗址马六甲古城AR项目之后,太平洋未来科技再次在全球范围内刷新了AR在消费端落地应用的记录!
在7大主题园区内,还有“AR·孤儿院怪谈”、“AR·新倩女幽魂”两大特殊空间,戴上am glass,借助光线、音效,以及密闭空间的现场氛围、道具的极致运用,恐怖指数瞬间爆表。除了AR看鬼,深圳欢乐谷还设有专门的AR互动区“末日战场”,佩戴am glass,便能感受丧尸围城的恐怖绝望,游客可亲自上阵,使用专门配备的弓箭射杀丧尸,突围末日战场。
未来1-2年内此模式也将在其他城市欢乐谷主题乐园相继上线,将AR+乐园模式迅速在全国范围内铺开,为游客带来一场由科技带来的趣味和奇妙乐园之旅。
AI+世界文化遗产·马六甲
马六甲既是多元文化集中地,也是马来西亚历史最悠久的古城, 每?条街道、 每?幢建筑都传承着绵延亘古的城市文脉。马六甲特色小镇——马六甲·AI城市空间科技,将AI软件技术研发系统与头显设备软、硬融合?体,打造全球首个集“历史、导航、导览、购物、体验”于?体的AI文旅景区数字资产。
马六甲到访游客1600w人次,其中中国游客占比达10%,并高速增长中,目前我们的AMglass仅服务200w?次,通过“科技+文化+历史 ”嵌入马六甲建筑中,?AI架起时空的望远镜,打破?个人在固有的空间看局限的人文文化边界,让每?位到访的我们,都能“走出去”,透过“看得见”的空间,触摸“看不见”的历史,重现郑和下西洋场景,复活丝绸之路历史文化事件,助力数字丝路未来。
AI+主题公园·华侨城柳州卡乐星球
卡乐星球人鱼王国·《神话》科技体验馆,于国庆期间正式上线供游客体验。我们将自主研发的 感知层硬件AMglass作为载体与AI算法的软件层内容融合切入,并针对其他场馆以 “定制+复制” 的模式进?铺开中,打造卡乐星球“1+∞”主题乐园文旅新模式,实现5大特色场馆“同1个尖端尖叫、传奇再造的高科技体验+不同场馆特制的无限多个科技嫁接、平铺、可视化的惊喜互动、乐活表演、逗趣导览等全域游玩新方式”。
从旅游大数据来看,2017年出境游达到1.3亿人次,国内游达到50亿人次,这说明旅游消费在升级。据悉,卡乐星球?活1万人次,与华侨城文旅科技联合,将“文化+旅游+科技”的数字文旅创新落地实践,打破了原有乐园“玩少排多,久等不得享“的枷锁,解决了长久以来游客排队难、可玩内容单一、游玩指南不明的多个运营难题,打通了不同年龄层、不同阶层的游玩需求,实现了城市旅游文化娱乐的产业结构生态圈。
AI+工业智能制造
制造业持续升级,人机耦合的协作式工厂照进现实, AI成为?业革命必不可缺的技术。协作机器/机器人在Ai3D 人的软件算法 + AMglass的硬件载体配合下,实时灵活完 成?相关的同样动作,承担琐碎、重复、?技术含量的操 作作业,?类??则可以转至具有更?价值的岗位,互联协作作业将为制造业的生产效率和创新提供全新的机遇。
在竞争日益激烈的市场中,协作式工厂运营效率更高, 且降低劳动力成本。目前,从事高危?种?群达1100w+, 每年工伤110w+,重复耗体力?种?群550w+,AI帮助人类执行高强度、高危等作业任务,未来十年将有340万个创新岗位,帮助企业应对随着设备的集成度、复杂度越来越高、操作?员的经验缺乏等挑战,从而转变原有的设备维修维护的?式,提升效率,保障质量。
AI+精准康复
对运动集训及精准康复来说,个性化的量身定制方案 和精准化的动作评测成本高、匹配度低,我们的Ai3D 人体骨骼算法是将人体ID采集点分别放置在人体躯干的不同位置,测量其运动轨迹及动作姿态,即使是高速运动的情况下,也能清晰的捕捉到如摆臂的角度、腕部位移的速度等细微形态。
我们通过Ai3D?体骨骼算法,精准捕捉单个健身者或多个群聚运动员的动作,进行量化,分析,上传云端算法库,生成数据包,结合人体生理学、物理学原理,研究改进的方法,直接担当私?教练角色,甚?把成绩差的运动员动作捕捉下来,将其与优秀运动员的动作进行对比分析,帮助其训练,从而让体育训练/康复治疗摆脱纯粹依靠经验的状态,进入理论化、数字化的时代。
AMreal实时光场+AR应用
当三维空间与现实世界结合,虚拟空间?法匹配现实空间环境光,这让应?开发公司/开发者提供的视觉 信息失真且难以满足用户体验,三维设计师在布景时也难以将高维度、复杂参数记录在其空间中或者只能通过深度传感器才能将光融?现实空间中。
AMreal实时光场算法应用在游戏开发引擎中,通过实时渲染和流式传输,打造高质量的实时互动场景,为开发环境驾起沉浸式三维空间世界,即使是在没有很高计算?的设备上也能为用户创造极度真实的增强现实环境,解决开发难度大、硬件匹配难度高、场景生成速率低的种种困难,大大降低高质量游戏内容的制作门槛。