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VR运动机制调查报告,超过半数人会犯晕动症

来源:投影时代 更新日期:2016-09-06 作者:pjtime资讯组

在虚拟现实世界中,运动机制是个需要我们VR研发人员孜孜不倦地需要去探索的问题,针对现有的运动机制,网友Dr_Jerm发起了一份调查,累计调查了507个虚拟现实开发者/用户。

根据调查结果,73.8%的受访者表示喜欢“传送”(包括“突进”)的运动机制,剩余26.2%表示不喜欢这种运动机制。在晕动症上,43%的受访者表示偶尔会犯晕动症,15.1%表示很容易犯晕动症,41.8%表示基本上不犯晕动症(除非真是太烂了)。

详细报告如下:

1、是否喜欢“传送”(包括“突进”)的运动机制。

VR运动机制调查报告,超过半数人会犯晕动症

上图:针对所有受访者

2、晕动症抵抗力

VR运动机制调查报告,超过半数人会犯晕动症

上图:针对所有受访者

3、感兴趣的物理运动机制

VR运动机制调查报告,超过半数人会犯晕动症

上图:针对所有受访者

4、容易犯晕动症的人是否喜欢“传送”(包括“突进”)的运动机制。

VR运动机制调查报告,超过半数人会犯晕动症

上图:针对很容易犯晕动症的受访者

5、容易犯晕动症的人感兴趣的物理运动机制。

VR运动机制调查报告,超过半数人会犯晕动症

上图:针对很容易犯晕动症的受访者

6、偶尔犯晕动症的人是否喜欢“传送”(包括“突进”)的运动机制。

VR运动机制调查报告,超过半数人会犯晕动症

上图:针对偶尔犯晕动症的受访者

7、偶尔犯晕动症的人感兴趣的物理运动机制。

VR运动机制调查报告,超过半数人会犯晕动症

上图:针对偶尔犯晕动症的受访者

8、不会犯晕动症的人是否喜欢“传送”(包括“突进”)的运动机制。

VR运动机制调查报告,超过半数人会犯晕动症

上图:针对不会犯晕动症的受访者

9、不会犯晕动症的人感兴趣的物理运动机制。

VR运动机制调查报告,超过半数人会犯晕动症

上图:针对不会犯晕动症的受访者

相信该报告对研发人员应该相当有用!

 标签: VR头盔 调研报告
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