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王洁专访:用虚拟现实开辟了一片新天地

来源:投影时代 更新日期:2015-09-08 作者:pjtime资讯组

虚拟现实是一种采用计算机技术为核心的现代高新技术,可以生成逼真的视、听、触觉一体化的特定范围的虚拟环境(Virtual Environment,VE),用户可借助必要的设备以自然的方式与虚拟环境中的对象进行交互作用、相互影响,从而产生亲临等同真实环境的感受和体验。早在上个世纪60年代,虚拟现实这一概念就被提出,如今随着技术的提高,特别是带陀螺仪的智能手机的普及,使得市场上出现了很多廉价的VR手机盒,人们可以通过它配合手机获得初步的VR体验,但是对于更高的体验要求,或许只有通过头盔显示器才能够满足。

2015年可以说是虚拟现实腾飞的一年,在这一年里VR头显行业内的领军者Oculus宣布要在明年初发布消费者版的Oculus Rift CV1,而HTC Vive和索尼Project Morpheus的突然出现使得世界VR头显行业呈现三足鼎立的局面。

在国内,也有很多的VR创业先驱者们开辟了一片自己的天地,相继推出了一些优秀的头盔显示器产品,比如乐相大朋,蚁视头盔,3Glasses等。而3Glasses作为该行业在国内较早起步的公司,他们的3Glasses头显在国内的人气一直比较高,也拥有相当一部分的用户群体和拥护者,最近他们推出的3Glasses D2开拓者版本正在投入量产,机缘巧合我们得到了一个专访3Glasses的机会,为了进一步了解这家公司和他们的产品,我们于9月1日来到了位于深圳的公司总部,有幸地采访到了公司CEO王洁女士。

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Q:在今年的ChinaJoy 2015展会上,有关VR虚拟现实的各个展示台无非是整个展会上最耀眼的亮点了。VR虚拟现实相关信息的曝光率也是呈现飞速增长的趋势,大家对于VR的关注度也是不断的提高,那么请问王总对于VR行业的前景,您有什么样的看法?

A:对于VR虚拟现实的前景,我们肯定是很看好的,也是一直坚定和维护着它的发展的。从我毕业以来我就专注于这个行业,那个时候这个行业还是叫三维仿真这样的说法。我自己本身就是个玩家,爱玩游戏,首先是兴趣让我接触和爱上了这个行业,VR首先从视觉效果上吸引了我,让我觉得很好玩,我才有兴趣一直在这条路上越走越远。

如今3D游戏做的越来越逼真,画面越来越好,玩家对游戏体验的要求越来越高,其实换句话说就是希望我们的参与感,代入感越来越强。现在的人们对空间的需求越来越大,这个空间不光是实际的物理空间,也是一种不可逆不可复制的时空。而虚拟现实就可以为我们创造一个这样的平行时空,让我们沉浸其中。而且未来的VR应该是场景化的,在不同的场景中我们会有不同的动作和行为,进而和场景进行交互作用。我觉得场景化这三个字就贴合了人们现在对日常大部分时间所处的现实的时空的不满足感,以及对美好的虚拟现实时空的需求。

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3Glasses D1 开发者版

Q:我们的编辑有体验过3Glasses D1这款产品,说实话体验确实跟目前市面上一般的最流行的以手机为载体的VR眼镜盒相比沉浸感要强得多,我们也都知道这种手机盒也最廉价最容易被消费者能力不高的人接触到,那么3Glasses为什么要以和PC的联动为平台,对此3Glasses是如何做考虑的呢?

A:现在的虚拟现实设备无非分三种,一种是把手机当作内容和显示载体的,而本身只是个承载手机的眼镜盒子;一种是与电脑做连接,本身自带显示器的VR头盔,世界上在这方面处于领先地位的便是Oculus;还有一种就是未来的3Glasses本身就是一台主机,不需要连接电脑,未来的VR头显设备也一定会是这个趋势。

VR手机盒是目前对于消费者来说最方便的体验VR的方式,因为人人都有手机,而手机盒又比较廉价容易买到,但手机始终是为了通讯而生,在硬件性能和功耗方面都不是为VR 专门做优化的,必然会导致体验不佳和发热,耗电快等问题,甚至会导致安全事故。这就是为什么我们会选择做和PC连接的3Glasses,毕竟电脑是相对稳定和成熟的硬件平台。当然也有像三星Gear VR这样深度为三星某一款手机优化的设备,如果有机会我们会和知名的手机厂商合作来定制这样一款VR手机盒,但是如果手机盒子对手机性能及安全无法掌控,满足不了虚拟现实的体验底线的设备我们是不会做的。我们的目标是为用户提供一个方便且舒适的体验,不一定是极致参数,因为极致参数不一定是最适合的用户体验。国内创业环境相对海外来说有缺陷,但我们至少要以有限的条件给用户们带来一个性价比极高的产品。

Q:关于产品的细节方面,我们了解到人的视场角是120度,3Glasses D1的视场角是125度,而D2的视场角反而下降到110度,这是出自怎样的原因呢?

A:其实由于生理上的原因,每个人的视场角都不一样,120度是3D成像中一个大致的比较贴近人的角度,中国人的视场角大概在120度到124度,所以我们D1的产品是在此基础上加一度,而且D1的屏幕是没有边界的,基本上不会给人造成视窗感。我们知道视场角跟镜片距人眼聚焦以及镜片距离屏幕的远近有关,镜片越远视场角越小,超过100°以上的视场角都能提供不错的体验效果。3Glasses D2将视场角控制在100°-120°之间,当人眼距离镜片5mm的时候,视场角达到120°,远一点的话,也在100°以内。

Q:除了VR头盔之外,VR设备市场里还有很多的附件设备可以挖掘,3Glasses在外设的研发方面有着什么样的想法呢?

A:在输入设备这方面,我们不会考虑去做传统的像键盘鼠标,手柄之类的传统输入设备,因为这方面的硬件市场已经成熟,我们会去做更适合虚拟现实交互方式的设备,比如我们将会推广的“魔戒”。它是一个体感的控制器,而且比较小巧,最大的特点是方便佩戴。它虽然不能完全模拟我们的每一个手部的肢体动作细节,但至少它可以让我们脱离键盘鼠标这样的通过按键来控制的传统的方式,让我们初步能够以虚拟现实的方式来与虚拟世界进行交互。世界上有比较先进的体感解决方案,比如像Xbox的Kinect这样的动作捕捉摄像头,包括Oculus也有类似的配套设备,它们对于普通玩家来说还需要花额外的安装成本才能进行体验,相比较它们而言,我们的“魔戒”的理念是尽可能低价,让更多人买得起,并且能够获得不错的体验,让更多人能够跨进虚拟现实的这个门槛。当然,未来的外设肯定会越来越贴合人体肢体语言,现在的技术虽已可以达到效果,但成本太高,不可能投入量产,也不适用于大众,我们希望引导大众一步步走进虚拟现实。

VR;虚拟现实

魔戒概念图

Q:目前VR体验的快速推广,的确能给大家带来一个方便且低代价的体验VR的机会,在这方面3Glasses的战略是怎么样的呢?

A:在体验店的推广方面,我觉得在3Glasses推广之前,全球是没有几个这样的例子的。对于大部分人来说,虚拟现实是个新奇的事物,人们不会去关心具体的硬件参数,因为他们也不是很懂,他们在乎就是即时感受到的体验效果。我们希望通过体验点的推广,让大众出门逛街,在商场,广场就可以体验的到。从去年开始推广,到现在全国已经有200多家3Glasses的体验店,我们不是以直营的方式去推广,而是把我们的产品和解决方案推广给一些线下推广者,让他们在赢取利润的同时和我们一起教育大众,实际上在这个过程中,我们扮演了一个市场拓荒者的角色。预计到年底全国将有近千家体验店,目前乌鲁木齐和兰州已经有3Glasses体验店,相信不久后,西藏也能看见我们的体验店。另外,我们和中国电信进行线上线下渠道合作,陆续在全国营业厅铺开。我们也把引导用户和市场当作我们的使命。

VR;虚拟现实

3Glasses D2 开拓者版

Q:关于国外的VR设备的情况,最近Oculus Rift以及HTC Vive都是准备采用两块屏幕的来进行叠加,目的是达到更好的视觉体验,那么3Glasses未来是如何跟国外在技术方面做接轨呢?

A:目前3Glasses使用的还是手机屏幕工艺的手机屏,国外一流VR头显后续使用的屏幕大都是更为专业的VR定制屏幕,定制屏的整体开模成本非常高。在资金和规模上,国内的公司确实比不上国外巨头,但我们保持在技术上的小步快跑,做最贴合市场的产品。目前我们在虚拟现实领域做了很多创新,在保证虚拟现实体验前提下,更倾向于做一款配置和价格都最适合普通用户的产品,让3Glasses和普通用户贴得更近。至于VR定制屏,为了更好的用户体验,我们也在努力。

Q:最后再问您一个问题,也是某选秀节目上最火的一个话题,您的梦想是什么?

A:经伟度科技应该是国内唯一一家没有TO VC,靠自己的生命力在虚拟现实行业存活了十年的公司。而且我们一直是只做虚拟现实,在早期硬件不成熟的时候,我们只做行业用户的虚拟现实的定制内容和软件,持续的市场引导及创新过程中我们也确实经历过资金短缺,公司快支撑不下去的阶段,其间也出现过公司转型做其他项目且能短期获得很高利益的机会,但我们最终还是坚持了下来,因为当你发现你要离开虚拟现实这个行业的时候,你会有不舍。所以说我们的梦想就是在真实世界之上再造一个平行世界,在不久的将来为大家打造一个平行的虚拟现实时空,让每个人都能以逼近现实生活中的交互方式去体验虚拟现实带来的魅力,去完满生活中的不完满。

VR;虚拟现实

和王洁女士的对话中谈到的,3Glasses目前所做的一切,包括产品理念,以及线下体验店的推广等等,让我们了解到3Glasses在当下的目标就是集结3glasses及合作伙伴的力量,让虚拟现实走下神坛,打造性价比高的VR产品,真正能够让每一个人都买得起,能够很方便的体验到虚拟现实。他们不仅仅在努力的做一款好的VR产品,也是在努力地引领消费者,引领大众了解虚拟现实。在未来,3Glasses也肯定能够实现他们的梦想,和国内其他VR领域的公司共同创造出一个健康良好有生机的市场,带着自己的产品跻身世界前列。

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