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英伟达发布GameWorks VR工具 为真实世界创建对象

来源:VR186 更新日期:2015-08-14 作者:佚名

英伟达(NVIDIA)日前宣布了DesignWorks VR,一套新的工具配合之前推出的GameWorks VR SDK一起使用,聚焦代替在虚拟现实里创建物理对象。

英伟达的Quadro显示芯片已经存在很长一段时间了。产品是专门针对专业人员或专业消费者设计,对于推动工业设计来说,英伟达功不可没。

现在,英伟达已经启动一项新的倡议,以协助利用虚拟现实技术,帮助产品设计师和建筑师使用虚拟现实的独特功能为真实世界创建对象。

建立在英伟达最近推出的GameWorks VR(专注于在英伟达硬件上发挥虚拟现实体验最大效用的一款SDK)上,DesignWorks VR扩展可用的工具集同时改进支持Open CL,专注于设计和雕刻对象特性甚至面向现实世界的物体。能够让设计师在设计他们产品过程中用到非常强大的计算机辅助设计。

使用基于物理的渲染,这是自然刻画的物体模仿真实世界的物理性质,对于创作者去衡量他们选择的设计将如何表现是至关重要的。DesignWorks VR是一种自然延伸。

GameWorks VR虚拟现实工具

DesignWorks VR揭露的特性与GameWorks VR有许多共同点,但更多的是偏向应用程序。以下总有一些内容是你所期待的:

VR SLI为虚拟现实应用增强性能,多个GPU可以分配给一只眼进行运算,大幅增加立体成像速度。作为用于虚拟现实的一部分,VR SLI可用于DirectX和OpenGL。

Multi-Res Shading (SDK将很快支持这一特性)

Multi-Res Shading是一项创新的VR渲染技术,凭借图像的每个部分在一个分辨率上渲染得以更好的匹配扭曲图像的像素密度。Multi-Res Shading使用麦斯威尔(英国物理学家)的多重投影架构(multi-projection architecture)在一次扫描便可渲染多个缩放视窗,提供了巨大的性能改进。

Warp & Blend API提供了几何矫正和桌面亮度调整去创建一个无缝的VR CAVE环境。Warp & Blend API为图像质量实现上述调整使呈现不会引入任何延迟。

GPU Affinity由管理图形的布局和渲染工作量分配给多个GPU提供了显著的性能改进。这为开发人员提供特定GPU的细粒度控制。

英伟达提供了各种同步技术来防止多个或集群式的GPU创建的巨大桌面所产生的图像撕裂和角度偏差问题,比如帧锁定(Frame lock),同步锁定(Genlock),Swap Groups & Swap Barriers,这些都可以很好的帮助开发者设计无缝和广阔的VR CAVE和集群环境。

英伟达的GPU Direct for Video技术实现了低延迟视频传输,能够让开发人员无缝覆盖视频和图形到虚拟现实环境里。

 标签: VR软件 新品快讯
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