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虚拟现实科技CEO王洁:内容是虚拟现实设备灵魂

来源:投影时代 更新日期:2015-04-23 作者:pjtime资讯组

虚拟现实一直在受到大家的热捧,更是有人称2015年为虚拟现实元年。除了老牌虚拟现实公司Oculus开始着手布局中国市场外,三星、HTC等传统硬件厂商也纷纷布局这一领域。虚拟现实也变得更加大众化,产品也越来越丰富化。

虚拟现实科技CEO王洁:内容是虚拟现实设备灵魂

在近日举办的Unite2015,各类VR产品纷纷展出其最新产品。虚拟现实科技带来的是Three Glasses专属的交互系统—VR UI以及体感魔戒。

CEO王洁就透露了即将推出的“体感魔戒”的相关细节。在她看来,戒指更自然,更符合用户本能的交互,可以替代鼠标、键盘和手柄等基本功能,同时在大幅度动作时显得更加灵活。此外,在美观性和便捷性方面也更容易被大众所接受。

除了“体感魔戒”,3Glasses介于开发者和消费者之间的“开拓者”版(Three Glasses D2)也将面世。据了解,新一代虚拟现实头盔将达到2K分辨率、低于13ms的延迟速度以及低于250g的超轻重量,视角大于110°,而且该版本售价不会高于1999元。

除了参数之外,3Glasses将自己的重心放在了交互设计上。因为在王洁看来,一切抛开“沉浸式体验”这一前提的头戴显示设备都无法被称为真正的虚拟现实,而这一切均基于用户的需求的不断提升。

“我们所追求的是成为全球最好而非顶级参数”,王洁表示,硬件设备虽然是市场的切入点,但并不是公司的盈利方向,未来讲更加专注与工具,做好做好市场导向及标准接口,形成围绕游戏、视频内容的生态圈。因为对于虚拟现实设备来说,内容才是灵魂。这也是虚拟现实科技大力推动开发者的主要原因。

这也是为什么虚拟现实科技参与此次Unite2015的主要原因,可以让更多的开发团队参与其中,创造出更多有价值的内容。并且后续会将开发者和引擎方的合作进一步加深,为开发者提供更加方便、快捷、完善的图形运算处理及内容开发模式,拓展SDK开发渠道。

当然,她也毫不讳言,“对开发者而言,目前最需要的是能够活下去,让小团队先赚到钱,形成良性发展”。

而在谈及面对巨头级竞争对手时,王洁表现了自己的乐观。在她看来,虚拟现实市场尚处初期阶段,只有更多重量级选手进入才能繁荣。 “很多时代创新和颠覆性的东西都不是大公司做出来的。他们有太多的板块可以赚钱,但我们赢在了专注,将倾注100%的经历去做这件事”。

另一方面,国内生态的特殊环境也会为海外巨头的进入组成“天然屏障”,“当虚拟现实这种强带入感的达到一定体量时,广电总局一定会出台相应监管措施,这对熟悉市场环境的本土公司更加有利”。

她也表示,在内容上,她们愿意两条腿走路,一方面和行业巨头合作,另一方面跟优秀的个人或团队开发者合作,希望孵化出国内比较优秀的个人开发者或小规模开发团队。

 标签: VR体感 人物访谈
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