马年即将到来,白马湖畔的移动游戏行业峰会就“马上有戏了”,2014年首届中国移动游戏产业年度峰会于1月8日至9日在杭州白马湖建国饭店举办,同时2013年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)的颁奖盛典也在这里隆重举行,这是移动游戏业界马年新春前的一次空前聚会。在过去的一年里屡次参与多场游戏行业活动的华视传媒,作为本次峰会的媒体协办,携手央视、卫视,带着崭新的媒体思维整装出击此次盛会。
本届年度高峰会以“财智?创新?融合”为主题,同期举行2013年度优秀游戏评奖颁奖典礼、全球移动游戏产业白皮书发布、移动游戏企业家联盟成立仪式、T3闭门会议、移动游戏产业《杭州白马湖宣言》等主题活动,构建起年度移动游戏产业盛会,来自游戏综合企业、电信运营商、移动游戏研发企业、发行和渠道及相关游戏媒体的近百位高管出席,通过“布局、格局、助力、引领、腾飞”这些关键词,充分展现出巨头们对移动游戏的战略定位。而国内互联网“BAT三巨头”百度、阿里和腾讯、这只互联网江湖传说中的“蝙蝠”也首次以完整的队形“飞抵”杭州,成为大会重要看点。
而在峰会期间,首席运营官刘薇女士也获邀出席峰会圆桌论坛,与行业精英们就移动游戏产业进行全方位的思维碰撞、共同分享和探讨未来的发展趋势。刘薇女士在现场展现了一个崭新的媒体空间,作为传统媒体中的新媒体,华视传媒结合了游戏媒体和传统媒体的优势,体现出独特价值:一群人(15-45岁的喜欢玩游戏的屌丝人群),一个空间(公共交通空间,停留时间长达30-90分钟),一张网(全国87个公交城市+14个地铁城市,每天5.7亿受众)这“三个一”的特点让华视传媒成为距离手机最近的电视媒体。每天上亿的人群在这里平均停留长达50分钟,这是一个足以挑动消费冲动,完成交易的时间。
(华视传媒COO刘薇女士(左二)出席峰会圆桌论坛)
元旦刚过后的中手游《永恒战士3》全面上线的火爆也证实了刘薇的分析,中国手游新年首月在华视传媒上单月投入2000万,让新款游戏《永恒战士3》广告视频全面覆盖全国58个城市的公交地铁,受众人群过亿。首发仅三天,即以56万的下载量傲视群雄,为中手游贡献了2014的开门红。足以证明华视传媒是城市人群在信息碎片化状态下一个重新聚合点,从强化和拉动游戏用户到时间空间覆盖,从品牌打造到流量增加,它能很快提高线上用户的转化率。为游戏行业带动新的价值贡献。
事实上在2013年华视传媒已屡次以黑马姿态亮相游戏行业,积极探索行业营销。秉承与移动游戏共成长的理念,作为与目标人群最贴切最紧密的媒体平台,华视传媒在推广中展现出充分的竞争力与优势。最重要的是,在游戏行业的线上推广和资源争夺已经进入白热化的时代,华视传媒作为针对大众的线下推广显出了强大的后劲。这种精准的跨界结合、虚拟世界与现实生活的深度对接,将在未来产生巨大的价值。从华视最近和“捕鱼达人”、“刀塔女神”等一系列手游的合作来看,它能够很快提高线上用户的转化率,对单品游戏的导入量做出明显贡献,同时提升品牌知名度,从而延长游戏生命周期。
(华视传媒董事局主席兼首席执行官李利民出席本次峰会)
移动端的爆发式增长为传统媒体带来了巨大的机遇和挑战。面对新形势,华视传媒也在思考转型和创新,将公交地铁中的抬头党和低头党结合、把电视大屏和手机小屏联动‘以创新的方式满足和引导移动受众的需求。整合了户外、电视和新增的互联网三大属性的华视,能更精准的为用户和厂家服务,协助游戏厂商布局全媒体结构,扩大用户规模,让线下媒体称为手机游戏的标配,打造核心发行优势。
另外,华视还为本届峰会带来了传播手段上的积极创新,力邀央视新闻和省级卫视等国内主流媒体,为展会共同打造传统媒体与移动媒体强强联手的“组合式传播”,央视新闻中心在华视搭建的采访中心区,和华视共同采访了腾讯、盛大、完美、阿里等几大游戏巨头。华视通过整合媒体资源优势达到传播空间与时间的完美互补、以及从电视观众到网民、玩家的全面覆盖,依托遍布全国的城市公交地铁载体,把展会盛况与品牌信息传达到各处。
作为业界瞩目的中国移动游戏产业发展的年度“风向标”,本届峰会将紧扣行业发展脉搏,聚焦业内人士所共同关注的问题,共同促进中国创造的进步,携手推动产业健康的发展。而作为最贴近移动游戏产业的平台之一,已覆盖国内最具影响力的87个公交城市与14个地铁城市的华视传媒毋庸置疑正成为运营商最广阔的蓝海,两者结合产生的价值必将越来越大。