DX11游戏测试
在DirectX 11推出以后,3Dmark也随之升级到了3Dmark 11,它是一款专门用来衡量显卡运行DX11游戏能力的软件,在经过DX10的测试以后,我们又对GT650M进行了3Dmark 11的测试。GT650M最终得分为P2178,这样的的得分与上一代GT5XXM系列显卡相比,至少提升了50%。
除了3Dmark 11以外,我们还测试了Heaven,它是一款专门针对DX11特效而开发的Benchmark,它里的目场景运用了曲面细分技术,测试画面炫目逼真的同时,也对显卡的性能提出了更高的要求。
从测试结果来看,在Heaven的测试中,开普勒构架的GT650M领先GT555M大约40%左右,在实际运行的过程中配置GT555M的笔记本非常卡,而GT650M则要流畅许多,这点从该项测试的平均帧数中也可以看到。
除了3Dmark1和Heaven以外,我们还进行了实际的游戏测试。在游戏的选择上,我们市以了《尘埃3》这款适用面比较广的DX11游戏,在游戏的 画面设置上,开启4×MSAA,将细节调整到极高,分辨率设置在1366×768,运行《尘埃3》自带的Banchmark。
将《尘埃3》的画面细节设置到极高以后,在1366×768的分辨率下,GT650M平均帧数为24帧,游戏运行基本流畅。而GT555M的平均帧数仅 为12帧,运行时画面非常卡顿。综合以上三项测试来看,新一代开普勒构架的GT650M在应对DX11游戏的能力上,与上一代定位相同的GT555M相比 具有绝对的优势。
除了《尘埃3》以外我们还测试了目前关注度比较高的DX11游戏《战地3》,不过可惜的是配置GT555M显卡的笔记本出现大面积的贴图错误,经过多次 调试后始终无法正常工作,所以耽误了我们的测试进度,受时间所限,非常遗憾我们目前无法给出《战地3》的对比测试,而且也没有时间进行DX9游戏的测 试, 不过更为详细的测试将很快与大家见面,敬请关注。