早在三月中旬、NVIDIA GTX680“显卡新王者”发布之前,业界就流传着一种说法:竞争对手AMD将会迅速推出高频版HD7970来应对,并将重夺“性能王座”。现在 GTX680显卡已经上市,性能表现也已经完全透明,那么竞争对手靠超频来重夺“性能第一”的设想是否可行呢?今天,我们就将在 GTX680/HD7970这两款新一代旗舰显卡之间展开一番超频实战测试,看看在高频率下,谁又将是No.1?
HD7970显卡默认核心频率比GTX680低了12%,整体游戏性能比GTX680低了10%,看起来“HD7970超频战胜GTX680”的想法似 乎可行。但有很重要的一项前提是:显卡的性能与频率并不呈线性,由于架构限制,达到一定的运行频率之后,继续提升频率,显卡性能变化可能微乎其微。 GTX680/HD7970这两款新一代旗舰显卡在超频中会不会遇到这样的频率“瓶颈”呢?下面我们先来认识一下这两款显卡。
A卡新旗舰:AMD Radeon HD7970
AMD Radeon HD 7970是业界第一款28纳米GPU图形芯片、业界第一款DX11.1显卡、业界第一款PCI-E3.0接口显卡,在微架构层面上,HD7970的GCN 架构就有了很大的优化改进,并带来了巨大的性能提升,是一款面向未来游戏/高性能运算的前卫新一代显卡。
28mn新工艺还让HD7970的核心运行频率达到了925MHz,而且在我们的测试中,多数公版HD7970显卡核心频率可以在风冷、不加电压的常规条件下突破1GHz,为高频版HD7970打下了基础。
后来居上:NVIDIA GeForce GTX680
在比对手晚面世了两个多月之后,NVIDIA 3月22日发布的GTX680显卡,却创造了一次“后来居上”的表现,成为了新一代显卡的“性能之王”,平均游戏性领先HD7970约10%,TDP功耗 更是比HD7970还低40多瓦,是一款在效能上有真正突破的产品,没有让久等的玩家失望。
GTX680采用了一种“动态频率”的技术,运行频率可以在1006-1058MHz之间动态调节,让这款显卡在游戏中的实时频率变得难以把握。但当前业界已经有软件可以支持GTX680显卡超频,因此今天我们也将挖掘GTX680的超频能力。
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在测试平台方面我们采用了顶级的Intel SandyBridge-E平台(Core i7 3960X + X79)来消除CPU性能瓶颈,以最大限度的发挥出各款显卡的峰值性能。测试平台软硬件配置如下表。
硬件平台
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CPU
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Intel Core i73960X
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主板
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华硕 P9X79 Deluxe
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内存
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G.SkillDDR3 1600 4GB x4条
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硬盘
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影驰Laser GT 120GB
西部数据1TB 64M SATA3黑盘 |
显卡
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NVIDIA GTX680 (1058/6008MHz默认频率,2GB显存)
AMD HD7970 (925/5500MHz默认频率,3GB显存)
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软件平台
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系统软件
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Windows 7 64位旗舰版+DirectX 11
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驱动程序
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AMD催化剂12.2FOR Windows 7 64bit
NVIDIA ForceWare300.99FOR Windows 7 64bit |
评测软件
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跑分测试:
3DMark11
3D游戏/图形性能测试:
战地3
孤岛危机2
使命召唤8
尘埃3
Heaven Benchmark 3.0
功耗温度测试:
GPU-Z
Furmark |
驱动程序方面,NVIDIA这次为GTX680配备了Forceware 300.99专用驱动,N卡桌面驱动正式迈入300系列时代。A卡催化剂驱动程序版本为12.2,在我们的实际测试中,这款最新驱动在新显卡上的整体表现还比较稳定,对新显卡支持比较出色。
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GTX680显卡采用了“动态频率”的技术,之前的超频软件都不支持对这款显卡超频。但最新版的影驰“Mangic Pannel K”软件当前已经可以支持GTX680显卡超频到1206MHz,并增加显卡30%的TDP功耗。
Mangic Pannel K软件最大可以让GTX680显卡的核心运行频率提升到1206MHz,继续提升的话其实是无效的,因为显卡还要受到最大功耗的限制。因此,在我们今天的 测试中,虽然从GPU-Z的检测数字看来GTX680可以“动态加速”到1258MHz,但事实上显卡的最高运行频率只能达到1206MHz。要想全面解 锁这款新旗舰的超频限制,只能等待“硬件破解TDP”的非公版产品了。
支持HD7970显卡超频的软件就很多了,在我们的测试中,这款显卡的最高稳定运行频率为1125/5700MHz,继续提升频率的话,在3DMark 11测试中会出现花屏情况。在这个最高频率下,HD7970显卡的测试得分为X3148。
超频到1125MHz核心频率,HD7970 3DMark11跑分仍不及GTX680
我们今天的测试都是在不更换散热器、不增加核心电压的“常规超频”情况下进行的,就上面的超频实战来看,GTX680超频能力优于HD7970,毕竟 GTX680是一款“小核心”,采用的是更成熟的28纳米工艺制造,内部集成35亿个晶体管,功耗更低。而HD7970则内建43亿个晶体管,公版显卡在 1.1GHz以上频率就开始遇到运行不稳定的情况。
3DMark 11基于Futuremark自行设计的原生DX11引擎,可综合考察DX11 PC游戏平台 的整体图形性能。3DMark11的主界面主要有4个选项卡,第一个为Basic,提供最通用的测试模式以及测试方式。相比Vantage版本的4种等级 的测试模式,3DMark11精简到评测环境最常用的3种,也就是我们熟悉的Entry、Performance以及Extreme,分别对应为E档、P 档与X档。
测试成绩:
在1206MHz最高核心频率下,GTX680得分进一步提升至X3570分,必默认频率提升了9%,高频显卡跑分能力的确很强悍。而在1125MHz最高“风冷不加压超频”幅度下,HD7970性能还是不及默认频率下的GTX680。
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最近Unigine公司发布了Heaven Benchmark 3.0版,修复了之前2.5版的一些问题,让测试程序运行的更稳定、测试结果偏差更小,对新硬件、新系统的兼容性也更好,但游戏测试界面、测试时长仍保持一致。
Heaven Benchmark主要特性为:大量使用Hardware Tessellation(硬件曲面细分)技术、支持DirectX 9/10/11和OpenGL、高级SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)、物理学精准算法生成的容积云、模拟光照环境变化、动态天空和光线散射、行走、飞行交互式体验模式。
测试成绩:
在这个DX11图形性能测试环节,高频版HD7970基本打平默认频率的GTX680,后者超频后性能还有5%的提升,让A卡难以追及。
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2011年10月25日,世代DX11年度巨作《战地3》终于正式发布,作为当前PC军事题材射击游戏的两大支柱之一,《战地3》这次绝对没有让玩家失 望,借助全新开发的“寒霜2”引擎,《战地3》对DX11提供了完美支持,游戏中细腻的光照/粒子效果、乱真的场景渲染、大面积的物理破坏效果、畅快的射 击感受、精良的枪械手感,让这款游戏终于为我们展现了DX11次世代大作的震撼威力。
《战地》系列游戏是电子娱乐巨头EA手上的一张王牌强档,《战地》引擎也是业界很多游戏的画面支撑,此次《战地3》采用的全新DX11“寒霜2”引擎, 在3D建模精度、画面渲染、特效呈现、物理效果等方面,都达到了当前PC游戏的顶点水平,为次世代DX11游戏大作树立了一个标杆,因此成为了我们测试当 前显卡实际游戏性能的一个重要参考。
在《战地3》游戏单人模式下,我们精选了“追猎行动”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在正式进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。
测试成绩:
在这个实际游戏测试环节,默认频率下的GTX680性能仍然胜过高频版HD7970,“开普勒”新架构的图形性能的确有了显著加强,实际游戏表现继续领先A卡。
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在DX11《孤岛危机2》中,玩家将再次穿上奈米生化服,并前后分别扮演CELL与Marines两个角色,以遇袭后的纽约为游戏背景,与神秘莫测的敌 人展开新一轮高科技超限科幻战。奈米生化服极大的强化了角色的能力,玩家因此具备隐形、护盾强化、速度强化、力量强化等各具趣味的特殊本领,在高精度建 模、高质量贴图的虚拟场景中,手持各种高科技枪械,最终完成“拯救世界”的艰巨重任。
《孤岛危机2》采用了第三代CryEngine引擎,强化了游戏贴图、人物模组、光影特效等多种游戏表现,走在了DX11游戏画质的最前沿,对玩家来说,《孤岛危机2》游戏世界绝对是一场视觉风暴。
在《孤岛危机2》游戏单人模式下,我们选择了任务模式下,“Out of the Ashes”关卡来进行测试,在这个场景测试过程中,我们在正式进入游戏画面后不作任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角时间内的平均帧速。
测试成绩:
DX11+高纹理增强包的《孤岛危机2》,对显卡的显存要求非常高,而GTX680在显存位宽、显存容量方面都不及HD7970,因此在测试中落败,形势变成了高频版GTX680追上默认频率的HD7970。
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《使命召唤8:现代战争3》由Infinity Ward制作开发,剧情紧接《使命召唤6:现代战争2》以及《使命召唤4:现代战争》,是《使命召唤》系列游戏的又一款重磅强作,是当今玩家口碑最好的王 牌FPS游戏大作。《现代战争3》延续了《使命召唤》系列游戏的优秀传统,游戏更注重操作手感、玩家体验,而并不苛求硬件性能。
《现代战争3》依然采用DX9渲染架构,游戏引擎源自改良后的《使命召唤4》。而且最难能可贵的是,《现代战争3》用并不苛求硬件性能的前提,达成了很高水准的画面质量、特效呈现,游戏在战场营建、气氛渲染上非常出色,非常值得当前主流游戏玩家一试身手。
在《使命召唤8》游戏中,我们选择了第一幕“黑色星期二”关卡来进行测试,在这个测试场景中,我们在进入游戏后不进行任何操作,仅利用游戏的自动视角“观看”地图,用Fraps软件记录这段自动视角下的平均帧速。
测试成绩:
在这个测试环节,就数据来看,高频版HD7970超过了默认频率的GTX680。但就我们今天的测试来看,GTX680超频潜力也很大,因此AMD单靠频率抢回性能第一的想法并不可行。
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《尘埃3》保持了该系列赛车游戏专业性强、模拟度高的风格,游戏无论在画面还是在内容方面都比前作有了全新的进化,在画面方面,泥浆渐渐沾染车体的设定依然保存,车身的精细程度大大强化了,新加入的雪地、山林赛道也有相对独特的视觉效果。
本作将会有6条head-to-head赛道和32条拉力赛道,芬兰、肯尼亚、挪威、密歇根这几个地点都会在游戏中出现,福特嘉年华、福特福克斯WRC 和雪铁龙C4也会作为新车加入到游戏中,玩家现在不但可以选择赛车,还可以选选择赛车,还可以选择自己的副驾驶,感受不同的驾驶乐趣。
《尘埃3》沿袭了本系列赛车游戏的传统,仍然具备标准benchmark测试功能。游戏内置的测试赛道为ASPEN的一条雪地赛道,时长大概在1分15秒,但有趣的是《尘埃3》benchmark比赛过程是随机的,主视角的飙车成绩排名会根据电脑AI发挥而随机变化,但是测出来的FPS还算较稳定。
测试成绩:
《尘埃3》测试对显卡压力不大,但在测试中,GTX680却获得了大幅度领先,高帧速下性能发挥也很充分,而A卡在低负荷下难以继续发挥出渲染潜力,得分同少低端A卡没有拉开差距。
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在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗,测试频率均为默认频率。我们采用高负荷FurMark进行烤机测试,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机10分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境室温约为18摄氏度。
新版本的Furmark支持多卡互联,并且加入了防GTX500系列显卡智能节电的功能,为我们的满载功耗测试提供了一个公平公正的稳定性测试环境。
测试成绩:
长时间待机时,显卡GPU负载为零,因此在我们的“裸奔”测试平台上,显卡核心温度都约为28摄氏度左右。在满载状况下,HD7970配备的铜质均热板 散热器威力开始展现,显卡超频了200MHz,核心满载温度却只增加了3摄氏度。而GTX680优于散热器体质很一般,到热效率受到了限制,最大核心温度 升高到了87摄氏度。
在GTX680显卡上,N卡旗舰终于在功耗上优于对手,这是A/N在功耗对比上的首次反超,GTX680的效率优势由此可见。在超频后,HD7970平台烤机功耗增加了28瓦,GTX680功耗则增加了31W。可能是受风扇转速大幅提升的影响,N卡功率飙升更显著。
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我们今天的测是采用的是不更换散热器、不增加核心电压的“常规”超频方案,GTX680最高核心频率可以达到1206MHz,继续超频就会受到公版显卡 TDP的限制。HD7970最高稳定频率达到了1125MHz,继续超频会遇到测试花屏情况。但从数字看来,GTX680似乎更加好超,日后破除了硬件限 制的非公版GTX680显卡,性能还有望再创新高。
出现这种情况,跟两款芯片的体质关系非常大。GTX680是一颗小芯片,核心内建 35亿个晶体管,“后发”时间差也可能让它的工艺更成熟;HD7970则内建43亿个晶体管,核心规模大、功耗高,超频难度也比较大。而且在我们今天的测 始中,即使在风冷极限频率下,HD7970性能也仍然不及默认频率的GTX680,由此可见,A卡靠超频抢回性能第一的想法并不可行。