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● DirectX 9.0C游戏测试:CWOW-CTM
《魔兽世界》(World of Warcraft)是暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》虽然目前支持DirectX 11 API,但其引擎的基础源自更为老旧的DirectX 9.0C。尽管API较为老旧,但暴雪凭借精湛的美工进行了充分的弥补。
我们采用的测试方法是新建一名人类角色,然后在周末游戏高峰期进入服务器并完成自暴风城正门广场至北郡修道院的48秒flybot过程,该过程中包含建筑及自然环境刻画、光线、大量植被、大量人员及魔法效果等效果。
CapeVerde构架继承了GCN构架强调灵活shader的特性,因此在传统的图形应用中表现并不抢眼。