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南岛第二弹 千元HD7700迟到的首测报告

●DirectX11游戏测试:Metro2033
来源:中关村在线 更新日期:2012-03-04 作者:顾杰
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● DirectX 11游戏测试:Metro 2033

本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

我们采取完整运行游戏第二关“Hunter”关卡,并记录其中平均帧数的方式来完成测试。Hunter关卡包含完整的室内场景切换,光照系统,DOF表现以及交战场景,能够全面反映显卡在面对Compute Shader以及超高分辨率材质时的表现。

地铁2033对于硬件的杀伤力太过巨大,以至于我们有些后悔将之纳入到HD7700显卡的测试中了。即便是1650*1050这样的分辨率以及没有开启AA的特效设置下,参测的所有显卡也依旧全部无法获得流畅的游戏帧数体验。我们不建议选择HD7700显卡的用户运行这款游戏,因为即便是全新的CapeVerde构架,距离地铁2033的硬件需求也还是相去甚远的。

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