《质量效应3》作为3月份头等游戏大作吸引了不少游戏玩家的期待,该游戏系列气势磅礴的世界观设定、波澜壮阔的游戏剧情设计都让喜欢《质量效应》的玩家们印象深刻。同时,搭载虚幻3引擎的《质量效应3》对PC硬件的性能规格也提出了一定的要求。这一次,我们来搭建一套准游戏配置来实际测试一下在2560x1600、8xAA、16xAF的苛刻条件下,这套配置能否征服《质量效应3》。
根据官方所放出的硬件规格信息来看,《质量效应3》所需求的硬件配置并不算太高。官方所推荐的配置还停留在GeForce 9800GT的水平,当然这也是因为游戏厂商希望能够有更多的用户可以玩到这款游戏。但对于我们今天画面设置要求来说,9800GT已经显得捉襟见肘。
《 质 量 效 应 3 》官 方 配 置 需 求 | |
最小配置要求 | 推荐配置要求 |
CPU:1.8 GHz Intel Core 2 Duo | CPU:2.4 GHz Intel Core 2 Duo |
内存:1GB(XP)/ 2GB(Vista/Win 7) | 内存:2GB(XP)/ 4GB(Vista/Win 7) |
硬盘:15GB可用空间 | 硬盘:15GB可用空间 |
显卡:256MB显存(支持Pixel Shader 3.0) | 显卡:AMD/ATI Radeon HD 4850(512MB显存)或更高,NVidia GeForce 9800 GT(512MB显存)或更高 |
声卡:兼容DirectX 9.0c | 声卡:兼容DirectX 9.0c |
DirectX:DirectX 9.0c August 2009 | DirectX:DirectX 9.0c August 2009 |
Nvidia GeForce “Ti”系列为我们留下了诸多美好的回忆,无论是GeForce3 Ti 500还是GeForce Ti4200都是曾经的经典显卡。如今的Nvidia GeForce GTX560Ti将“Ti”系列薪火传承,也有相当一部分玩家选择GeForce GTX560Ti来组建新主机配置。
市面上不同品牌不同种类的GTX560Ti分别从1400元到1900元不等,而这个价格区间的显卡更适合追求性价比的玩家选购。今日,我们不妨就使用GeForce GTX560Ti来实测一下《质量效应3》。关于测试平台详细配置,请您参考后面附录章节。
在前文中我们谈到过《质量效应3》开发时使用的是虚幻3引擎以及DX9.0特效,但这并不意味着《质量效应3》的画面无法与其他游戏进行比较。极为真实的人物面部细节以及充满科技感的环境设定都对硬件配置形成了不小的考验。关于人物面部细节设计您可以参考下面的游戏截图。
《质量效应3》依然是由BioWare进行开发,该公司在北美地区几乎可以说是无人不知无人不晓。BioWare与黑岛公司共同创作出了家喻户晓的《博德之门》游戏系列并取得了巨大的成功。然而商场上并没有永远的朋友,在与黑岛分道扬镳之后,BioWare不得不自行前进,随后的《无冬之夜》系列、《旧共和国武士》系列也都透露出这家公司的真实实力。
BioWare公司的《质量效应》第一作一经推出便取得了巨大的成功。该游戏不仅吸取了《战争机器》、《生化危机4》等游戏的越肩视角的优点以及射击游戏的爽快感,更将RPG的升级元素融合其内,使得我们既可以杀个痛快,又可以升个痛快。
该系列为玩家展现的犹如《光环》、《星球大战》般气势磅礴的世界观设定与饱满的人物形象描绘,《质量效应的》的成功可以说是命中注定的。不过《质量效应》系列向来不以惊天地泣鬼神的画面效果为噱头(虽然该系列的画面效果看起来并不差),在美工与光影的衬托下,BioWare依然为我们呈现了一个未来的科幻世界。
虽然在效果上我们无法将《质量效应3》与《战地3》做比较,但宝刀不老的虚幻3引擎还是在BioWare的手中得到了完美体现。沿用虚幻3引擎也保证了玩家在进行游戏时不会再出现像《战地3》那种望“霜”兴叹的窘况。只不过如果您想要在PC平台上获得最佳的画面表现的话,选购一块中高端游戏显卡还是很有必要的。
我们选择了Intel Core i7-870+宇瞻金条4GB双通道套装+公版Nvidia GeFroce GTX560 Ti+技嘉P55主板进行测试。首先我们还是先来着重了解一下Nvidia GeForce GTX560 Ti的硬件规格。
GeForce GTX 560 Ti默认核心频率为823MHz、显存频率为4008MHz,其功能电气件位置设计上延续了GeForce GTX 460的设计。GPU居中,8颗显存围绕GPU以1+4+3的顺序排开,供电模组位居PCB右侧,PCB整体长度为9英寸。
显卡供电采用了4+1相设计,每相供电均采用屏蔽式电感、固态电容和优质Mosfet的组合,从而确保显卡在滤波上的效能。同时为了满足显卡的供电需求,显卡标配2个6pin外接供电(GeForce GTX 560 Ti的Power为170瓦)。
在核心供电上,GeForce GTX 560 Ti使用了安森美的NCP 5388 PWM IC芯片,它能最多支持4路供电控制,同时具备供电动态容差技术,令电流持续稳定输入。
GeForce GTX560 Ti的单SLI MIO接口设计 DVI *2 + Mini HDMI组合
在视频信号输出接口上,GeForce GTX 560 Ti标配DVI *2 + Mini HDMI接口,与其他公版NVIDIA DirectX 11产品保持一致。这样的设计既能满足普通用户需求,又能满足高清玩家需求。
测试游戏:《质量效应3》Origin DEMO版
测试方法:进入游戏后选择男性Sheperd角色,使用Fraps记录7Mins的即时演算过场画面帧数变化以及平均帧数,直到再次恢复玩家控制后停止记录。
测试软件:Fraps 3.4.3
测试设置:2560x1600分辨率、Nvidia显卡驱动设置中开启8x抗锯齿16x过滤;1920x1200分辨率、Nvidia显卡驱动设置中开启8x抗锯齿16x过滤
画面设置:
GTX560Ti平台 1920x1200 @ 8x_16x 质量效应3 最高、最低、平均帧数
GTX560Ti平台 2560x1600 @ 8x_16x 质量效应3 最高、最低、平均帧数
【总结】从测试结果上我们不难发现,测试平台无论是在2560x1600的极高分辨率下还是在1920x1200的分辨率下都能够流畅地跑完整个测试。即使是在2560x1600 @ 8x_16x的苛刻条件下,该平台最低帧数也有35FPS,而平均帧数更是达到了54FPS。值得注意的是,《质量效应3》内部锁定60FPS,所以我们也只能看到该平台最高帧数在61/62FPS。在1920x1200 @ 8x_16x条件下,该平台平均帧数达到了59.8FPS,也就是说在长达7分钟的测试过程中游戏画面基本保持在了游戏内部所定的60FPS上限帧数。可以见得,Nvidia GeForce GTX560 Ti的性能对于《质量效应3》这款游戏来说,已经完全是绰绰有余了。
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-870、技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4主板和2GB*2双通道DDR3-1600内存构成。细节及软件环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | |
Intel Core i7-870 Extreme Edition | |
(4核 / 超线程 / 133MHz*24 / 8MB共享缓存 ) |
|
散热器 | |
Thermalright Ultra-120 eXtreme | |
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM) |
|
内存模组 | |
Apacer 猎豹二代双通道套装 PC3-12800 |
|
(SPD:1757 9-9-9-24-1T) | |
主板 | |
技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4 |
|
(Intel P55 + ICH10R Chipset) | |
硬盘 | |
Hitachi 1T | |
(1TB / 7200RPM / 16M
50GB NTFS |
|
电源供应器 | |
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB | |
(ATX12V 2.0 / 750W) | |
显示器 | |
DELL UltraSharp 3008WFP | |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM |
|
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组驱动 | |
Intel Chipset Device Software for Win7 |
|
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
|
|
2560x1600_32bit 60Hz |
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。
第6页:附录:质量效应3游戏截图
附录:质量效应3游戏截图