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至强游戏表现 GTX560Ti实测质量效应3

质量效应3的画面表现
来源:中关村在线 更新日期:2012-03-10 作者:孙昊崙
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质量效应3的画面表现

在前文中我们谈到过《质量效应3》开发时使用的是虚幻3引擎以及DX9.0特效,但这并不意味着《质量效应3》的画面无法与其他游戏进行比较。极为真实的人物面部细节以及充满科技感的环境设定都对硬件配置形成了不小的考验。关于人物面部细节设计您可以参考下面的游戏截图。

《质量效应3》依然是由BioWare进行开发,该公司在北美地区几乎可以说是无人不知无人不晓。BioWare与黑岛公司共同创作出了家喻户晓的《博德之门》游戏系列并取得了巨大的成功。然而商场上并没有永远的朋友,在与黑岛分道扬镳之后,BioWare不得不自行前进,随后的《无冬之夜》系列、《旧共和国武士》系列也都透露出这家公司的真实实力。

BioWare公司的《质量效应》第一作一经推出便取得了巨大的成功。该游戏不仅吸取了《战争机器》、《生化危机4》等游戏的越肩视角的优点以及射击游戏的爽快感,更将RPG的升级元素融合其内,使得我们既可以杀个痛快,又可以升个痛快。

该系列为玩家展现的犹如《光环》、《星球大战》般气势磅礴的世界观设定与饱满的人物形象描绘,《质量效应的》的成功可以说是命中注定的。不过《质量效应》系列向来不以惊天地泣鬼神的画面效果为噱头(虽然该系列的画面效果看起来并不差),在美工与光影的衬托下,BioWare依然为我们呈现了一个未来的科幻世界。

虽然在效果上我们无法将《质量效应3》与《战地3》做比较,但宝刀不老的虚幻3引擎还是在BioWare的手中得到了完美体现。沿用虚幻3引擎也保证了玩家在进行游戏时不会再出现像《战地3》那种望“霜”兴叹的窘况。只不过如果您想要在PC平台上获得最佳的画面表现的话,选购一块中高端游戏显卡还是很有必要的。

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