被动式偏振3D技术是目前关注度比较高的3D技术之一。所谓偏光式3D就是利用光线有“振动方向”的原理来分解原始图像的,先通过把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。
被动式偏振3D技术
作为一项主流尖端3D显示技术,被动式偏光3D技术也具有很多优点,首先,被动式偏振3D技术的色彩损失比较小,因此也容易为用户呈现真实的画面。其次是被动式偏振3D技术是利用物理特性成像,所以不会受任何外部环境以及3D眼镜间的干扰。最后就是被动式偏振3D眼镜成本远远低于主动式快门3D眼镜,比较容易让消费者接受。
同样,被动式偏振3D技术也有它的缺点,首先是水平方向分辨率减半、亮度损失。因偏光原理,这种技术会使画面水平方向分辨率减半,很难实现真正的全高清分辨率3D影像,同时画面亮度因偏振光原理受到损失,所以被动式偏振3D技术对显示设备的要求较高。
其次被动式偏振3D技术成本较高。因为被动式偏振3D技术对显示面板有特殊要求,不像主动快门式技术只要屏幕刷新率达到120Hz就可以导入,需要画面具有240Hz或者480Hz以上的刷新率,必须在面板外层加装偏光层,所以造成面板成本增加。
由此可见被动式偏振3D技术要想成为今后的主流,还需要在液晶面板和显示效果方面做更多的改进和提高,只用这样才能满足用户的使用需求。