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技术分析:细说3D投影机技术原理

干扰滤波器与快门眼镜方式优劣势
来源:投影时代 更新日期:2010-08-24 作者:瞬间的美
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常见的3D应用技术

干扰滤波器3D

另外一种用于商业影院的3D实现使用了一种称之为干扰滤波器的技术,由一家德国公司Infitec制造。该系统使用一台投影机并且不需要镀银屏幕。Infitec 3D兼容的投影机有一个特殊的色轮被插入到灯泡和成像器件之间,将主色分离成不同的片段。想像一下:之前是红色、绿色、蓝色,现在则是红色1、红色2、绿色1、绿色2、蓝色1、蓝色2。特殊的干扰滤波器眼镜,允许左眼只看到标记为“1”的片段而右眼只看到标记为“2”的片段。3D眼镜使用额外的滤波器来就纠正对色彩的感知,因此眼睛所看到的东西是尽可能地接近原始电影的。你可能已经看过了这种技术:在商业影院中它被称为Dolby 3D(杜比3D)。

Dolby 3D不如偏振光3D系统那样普遍应用于影院投影,但在伦敦Leicester广场的帝国影院举行的《阿凡达》的全球首映式,就使用了Dolby 3D。

干扰滤波器3D的优势

被动式眼镜。被动式眼镜是为商业影院和其它大型场地而设计的3D系统的共同的要素,因为其易于使用以及相对较低的成本。干扰滤波器3D眼镜相比偏振光眼镜,其制造更为困难。因此,它们被制造成具有较高的耐用性。透镜由玻璃制作,而结实的镜框甚至还有一个用于防盗装置的挂绳孔。与脆弱的偏振光透镜相比,它们更能抵抗擦挂和磨损。

不需要镀银屏幕。数十年前,镀银屏幕被用于所有的电影,但它们逐渐失宠。镀银屏幕相比白幕,观看角度的限制更大一些,因此当投影机变得足够明亮,能够充分地点亮一张白幕的时候,镀银屏幕就退出了历史舞台。

当年镀银屏幕的缺点,现在仍然存在:对于坐在偏离中间的观众来说,亮度下降明显。在一间商用影院中,这包括了相当一部分观众。鉴于干扰滤波器3D不需要使用偏振光,就不需要镀银屏幕,从而改善了每一个观众的观赏体验。坐在影院两边的人能够获得更为一致的屏幕照明度,而所有的观众都能获得和非3D电影一样的色彩保真度。

干扰滤波器3D的劣势

亮度损失。任何单投影机3D显示方式相比在同一台投影机上进行的2D显示,都会遭受显著的亮度损失。这并不意味着单投影机的干扰滤波器3D和偏振光3D系统总是具有相同的亮度,或者说双投影机的实现总是比单投影机系统更为明亮。单投影机的偏振光系统,干扰滤波器系统以及快门眼镜系统都有这个共同的局限性。

专门的设备。在一台很多商业影院已经在使用的DLP影院投影机上安装一套类似于RealD的单投影机偏振光系统是可行的,这种改动不需要对投影机本身进行改装。鉴于Infitec 3D的机制工作在投影机内部,影院或者需要购买预装了Infitec色轮的影院投影机,或者需要让一个培训过的工程师将色轮安装到他们已有的DLP影院投影机的内部。

昂贵的眼镜。被动式眼镜的最大的优势在于它们的价格不贵,因此人们可能会期待Infitec 3D眼镜也不会太贵。错了。Infitec眼镜的大多数制造成本在于透镜本身——玻璃必须进行多次镀膜才能区分不同的波长。Dolby最近关于3D眼镜的新闻发布会,宣布了每副眼镜27.50美元的批发价格。这明显是院线的一大笔开销,因此有很多手续被用来保证影院观众归还3D眼镜。我去过的一家Dolby 3D影院要求提供一张带有照片的身份证明才能换取眼镜。

LCD快门眼镜方式

LCD快门眼镜是第一种适合家庭使用的高质量3D实现。在使用这种眼镜的系统中,视频显示以非常快的速度交替显示左右眼的图像——最高达120帧每秒。观看者佩戴一幅主动式LCD快门眼镜,交替地阻碍左眼和右眼。就像DLP色轮的效果一样,这种左右交替发生得如此之快,以至于你的大脑将两幅图像融合成一体,从而产生了单幅图像的3D深度感。

快门眼镜的优势

色彩。虽然快门3D眼镜各式各样,但大多数都有不带明显染色的透镜,这就使得它们具有和偏振光方式一样的色彩准确性。我们一直在使用的快门3D眼镜有呈绿色的染色,但我们见过的其它品牌的眼镜没有染色。

串线。就串线而言,LCD眼镜可能是所有3D方式中最好的一种,因为未被使用的那只眼睛被快门机制主动的屏蔽了。早期的版本有重影的问题,即之前图像的一部分会在新的图像出现之后仍然保留在屏幕上。更新、更快的显示技术已经完全消除了这种图像错误。

相对较为便宜。3D投影机和电视机的价格已经非常低了。今天,一台能够显示3D的投影机只需要800美元就可以获得。虽然有其它的费用,例如配备了高端显卡的电脑以及每个观看者一副3D眼镜,但对于只有很少观众的家庭应用来说,还是能够承受的。

快门眼镜的劣势

主动式眼镜。这是LCD快门眼镜和其它类型的系统的最主要的区别:控制哪只眼睛看到什么内容的机制是嵌入在眼镜内部的,而不是由节目内容或者投影机决定的。LCD快门眼镜对于人数较少的可信赖的成年观众来说是很好的,但它也有几个弱点。相比其它技术,其眼镜的成本昂贵(在本文发布之时,每副眼镜100到150美元)。眼镜构造复杂,带有电池、电器元件以及脆弱的LCD透镜。如果落在地上、被踩踏、或者电池用尽,都会破坏观众的3D体验。并且,如果你有一大群朋友想要到你家里欣赏3D的超级碗(注:美国职业橄榄球联盟年度总决赛),为每个人都提供一副3D眼镜太昂贵了。

同步。主动快门系统需要一种方式来对3D眼镜的快门动作和屏幕上显示的内容进行同步。一些系统使用红外发射器。德州仪器用于投影机和电视机的系统称为DLP Link,它使用了包含在投影图像内部的同步脉冲。虽然两种实现方式使用了不同的脉冲信息信号源,但脉冲本身是相同的。

左眼脉冲和右眼脉冲有所不同,这就是为什么所有同步到一台特定电视机的3D眼镜,相互之间也是同步的。但投影机无法知道哪一帧是属于那只眼睛,从而带来一个有趣的问题。这些脉冲有可能翻转了,使得一只眼睛看到了属于另一支眼镜的画面。换句话说,左眼脉冲和右眼图像关联在了一起。这被称之为“伪立体效应”并且这个现象会让你在最初几次体验到的时候感到相当不安。其效果是图像内外翻转的奇怪的场景,仿佛你正在从错误的一边观看着一个凹陷的3D图像。这个现象经常出现,因此厂家有相应的对策——可以通过切换显示器、电脑显卡或者软件本身的的一个选项来加以补救。尽管如此,它还是没有其它类型的系统那样简单可靠。

闪烁。一些人报告说在使用快门眼镜时看到了闪烁。闪烁是刷新率不足时产生的一种动作停止的效果。的确,鉴于每只眼睛只接受了一半的刷新率,投影机使用的快门眼镜必须非常快。为了这个目的,目前的实现使用了至少120Hz的刷新率来为每只眼睛呈现每秒钟60帧的图像。在ProjectorCentral的测试中,我们还未遇到任何闪烁的情况,因此我们无法对这个现象的流行程度或者严重性作出评论。

亮度损失。快门眼镜系统使用了单台投影机,快速切换显示不同的左右眼图像,因此和其它单投影机系统一样,相比2D有至少50%的亮度输出的减少。眼镜同样也会降低可视亮度。虽然不是所有的眼镜都一样,但不论显示器还是节目本身,我们测试过的型号都使可视亮度降低了大约60%。好处在于,眼镜也降低了黑色电平,从而显著增加了对比度。

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