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主动快门式3D立体显示技术优缺点分析

来源:投影时代 更新日期:2010-10-27 作者:灰石

目前3D显示技术主要可以分为眼睛式和裸视式,眼睛式3D显示技术发展较早,解决方案也比较成熟,在商用领域已经应用多年,今年以来上市的3D平板电视也全部为眼睛式产品。但是眼睛式3D电视需要佩戴定制的3D眼镜,对于已经佩戴眼镜的消费者可能有些不便。裸视式3D因为不需要额外的设备即可让观众欣赏到3D效果,受到了消费者的普遍欢迎和厂家的重视,裸眼式3D技术是现在3D显示技术的发展方向。

眼睛式——主动快门式3D技术

眼睛式3D显示技术需要佩戴定制的3D眼镜,主要可以分为主动式和被动式,主动快门式3D显示是目前市场上的主流,包括三星、索尼、LG、海信、康佳等厂商推出的3D电视都采用主动快门式3D显示技术。

主动快门式3D技术的原理

大家知道,3D成像的原理就是用两个摄像机模拟人眼观察事物的原理,拍摄两幅视角略有差异的画面,在播放的时候分别向人的两只眼睛进行输出,可以说3D的拍摄并不难,技术上也并没有什么差别,难的是如何只让人的两只眼睛分别只能观看到制定的画面。

主动快门式3D技术,又叫时分法遮光技术或液晶分时技术,它主要是靠液晶眼睛来实现的,它的眼镜片实质上是可以分别控制开/关的两片液晶屏,眼睛中的液晶层有黑和白两种状态,平常显示为白色即透明状态,通电之后就会变黑色。通过一种讯号发射装置,让3D眼睛和屏幕之间实现精确同步。

显示屏幕上会交替进行左右眼画面的播放,在播放左画面时,左眼镜打开,右眼镜关闭,观众左眼看到需要让左眼看见的画面,右眼什么都看不到。在播放右眼画面是,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,从而实现3D立体效果。这个过程交替至少达到120次/每秒,人眼才能欣赏到连贯而不闪烁的3D画面,所以主动式3D显示技术要求屏幕的刷新率至少达到120Hz。

主动快门式3D技术优缺点分析

主动快门式3D技术有残影少、3D效果突出的优点,而且该技术实现起来比较容易,屏幕成本较低,不论是电视、电脑屏幕还是投影机,只要更新频率能达到要求,就能导入这个技术,因此现在市面上大部份即将上市的 3D产品基本上都采用这个技术。

但该技术的缺点也有不少,首先就是亮度大打折扣,带上这种加入黑膜的3D眼镜后,实际亮度差不多能降低一半左右。再者主动式快门眼镜受到液晶层的限制,镜片面积也不能做得太大,对部份的人来说,特别是有戴眼镜的朋友会很容易看到四周粗粗的黑框。

主动快门式3D眼镜一直处于高速的开闭状态,长时间观看很容易造成人眼的疲劳,由于不同的帧变化间断时间和人的个体差异不同,眼镜的疲劳程度和大脑的劳累速度也是不同的,最严重的长时间观看可能引发呕吐等现象。另外因为我国的日光灯等发光设备频率跟3D眼镜开合频率不同,灯光设备对观看3D画面影响很大。

此外,限于3D眼镜的工作原理,还会引起所谓的“Crosstalk现象”,译成中文就是“串扰现象”,即眼镜快门的开合与左右图像是否完全同步,如果不能够完全同步将产生两幅影像之间的叠加,造成影像模糊,严重影响观看,即串扰现象。

还有就是观看角度问题,由于液晶电视面板和3D眼镜都是采用液晶分子材质,因为偏转角透光的特性,佩戴3D眼镜观看3D影像时只能水平观看,不能倾斜,否则就欣赏不到3D效果,甚至会因为液晶屏幕和3D眼镜液晶分子偏转角透光冲突造成全黑现象。

最后还有眼镜成本太高的缺点,目前市场上这种主动快门式3D眼镜的价格基本都在1000人民币以上,而且各个厂商推出的3D眼镜并不能通用,3D眼镜无论是讯号的接收,还是两边液晶的闪动都是要耗去电力的,因此主动式快门眼镜还要不时的充电。另外,3D眼镜的辐射问题也不能不关注,因为快门式3D眼镜为电子设备,镜片更是由液晶层做成,虽然功率都不大,但也肯定会产生辐射,再加上眼镜紧贴着眼睛,长时间佩戴可能对人眼造成伤害。

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