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终于到了游戏测试,笔者选择了驱动中显示支持为“优秀”的《Devil May Cry4》作为测试对象。可以看到,进入游戏的第一个画面,图像就是以奇数帧图像与偶数帧图像同时输出的方式来显示的。
下图中,我们通过红外发射器将景深调节比较高时,画面上显示了两个Nero,比较夸张,而实际佩戴3D眼镜时过高的景深让双眼无法承受。
通过红外发射器的3D效果按钮,我们将画面直接设置回了2D显示,这样又回到了平面的立体。
再次切换到3D显示效果,我们发现如果将景深调节到最低时,画面会出现无法重叠的现象,使得主角外形的整体颜色无法正确显示。通过一系列调试,包括关闭shadow该问题都无法有效解决。
总的来说这款支持程度为最佳“Excellent”的《鬼泣4》,在实际3D显示过程中没有能够达到理想中的效果,略显遗憾,希望在以后的补丁中,可以改善对它的支持。