XBox 360、PS3及Wii这三款高清影音游戏机,由推出至今一直被人拿来做比较,但都系以说明书上的数字来纸上谈兵,从来没有实际比拼。最近游戏厂商Activision推出的《Call Of Duty 3》,一口气推出3个次世代机的版本,既然大家都有同一个软件作实际比较,这样相对会更能体现出每台高清游戏机的真实影音表现,马上来个3大主机功能全面大比拼。
《Call Of Duty 3》简介
《Call Of Duty 3》是极受欢迎的FPS(第一身射击)游戏,故事背景发生在1944年11月的诺曼底突围战役。以细致画面及高真实感而广受玩家欢迎,至今已推出第三集,而除了今次介绍的3个次世代主机版本外,亦会推出计算机、PSP及PS2版本。
测试器材
PS3主机(画面及声音:HDMI)
XBox 360主机(画面:色差 声音:光纤)
Wii主机(画面:色差 声音:红白AV线)
投影机:Marantz VP8600
投影幕:Kikuchi 100寸高清白幕
AV扩音机: Marantz SR8001
扬声器:M&K S-150 THX Ultra 7.1系统
以Marantz VP8600投影机作100寸大屏幕输出,画面细致度一目了然。
XBox360、PS3及Wii版本的《Call Of Duty 3》市价分别是280、380及380;所以在售价方面,XBox360先胜一仗。
XBox360胜
PS3同XBox360两个手掣都是左边控制人物走动、右边控制射击点(视点),但用起上来会经常将两个掣混淆; Wii以感应棒来控制射击点,虽然成日要举高只手好容易,但操控感觉直接。
Wii胜
画质比拼会以三个项目来分胜负,分别是细致度、色彩度及对比度。
细致度:PS3细致有力
以游戏开始时的射击练习画面作比较,该画面有人物面孔、背景草堆等具复杂的纹理,影像细致与否一目了然。
XBox360胜
草地层次感丰富,可看到一层一层的草丛及具有分得出每条草的细致度。
PS3胜
一条条的草幼细得来又边缘很清晰,边位非常sharp。
Wii
可能因为Wii机能有限,游戏厂商索性把草丛切走,只得一片绿色的草地。
《COD 3》的整体气氛偏向灰沉,少有鲜艳画面,惟有opening的一段军人步进凯旋门场景有较多色彩。
XBox360胜
色彩实净自然,军服色调最似真实,没有PS3的偏蓝现象。
PS3
色彩饱和度高、鲜艳,但有少少假,军服偏蓝严重,不似陆军军服。
Wii
整体来说色彩偏较淡,没有生气,可能是输出只有480p的原因。
在军营中找来一个对比强烈的背光场景作测试比拼,看看天空会不会爆晒光、运输车内笼会不会黑到没细节。
XBox360胜
天空比PS3略光,而军车内笼的暗位中有景深,黑位实净,可惜影相后看不清效果。
PS3
光暗对比明显,白茫茫的天空带淡淡的蓝色,军车内笼仍见细节。
Wii
Wii机能有限,游戏厂商索性把整体画面对比度拉得很平均,避开了极光极暗的画面。
PS3版本声音定位明确,临场感强,不过当比较Xbox360之后,其音压比PS3大,凸显出枪声及炮弹声的震撼力。Wii只有立体声,声大却没有力度。
XBox360胜
音质比拼以Marantz SR8001扩音机作测试。
最后胜利:360大胜
XBox360在售价、细致度、色彩度、对比度及音色这5个项目胜出,本来打算陪跑的Wii亦可以在操控比拼中胜1回合,反而一直被人看高一线的PS3居然只能同XBox 360平分一个细致度冠军,赛果令人意外。《COD 3》Xbox360版本在画质上比较占优的主因在于GPU的性能差异,因为Xbox360配备一颗强劲的GPU及三核心CPU,其表现高动态范围渲染(HDR)这种光影特效同时,不失流畅度,在 FPS游戏以高流畅度为大前提底下,Xbox360版本的画面光暗表现结果,就相对地显得较为出色。