那究竟在VR中我们要用什么操控呢?其实VR硬件厂商还在探索最好的解决方案,因此除了目前常见的手柄操作外,还有很多厂商陆陆续续推出了各种各样的操控方案。查看全文>>
自从 Facebook 去年首次亮相 Santa Cruz 独立头显原型后,到目前为止都还没有看到它的更新消息。但最近的一份小报告显示该公司明年将会发售一款 VR 一体机,采用高通骁龙芯片,不具备定位追踪功能,售价仅为 200 美元。查看全文>>
VR届的三大巨头,HTC vive、OculusRift、PlayStation VR,他们之间的差异在哪?如果要入手一台设备,该怎样选择?从硬件技术、平台内容、资源市场三个方面来分析。查看全文>>
据业内人士预计,由于在定价方面处于劣势,HTC Vive VR设备在2016-2017年的出货量将落后于索尼PSVR和OculusRift。查看全文>>
OculusRift和HTC Vive分别在3月28日和4月5日正式发货,本来是件喜大普奔的事儿,可接下来的事儿却让人哭笑不得。OculusRift因为某个零部件的短缺而大面积缺货,现在没拿到产品的用户估计要等待数周甚至数月。 HTC Vive没说缺货,但他们宣称Vive的购买系统出了点问题,不过它们会按原计划发货。查看全文>>
从下周起,OculusRift将陆续送到用户手中,大家都想着Oculus团队已经完成添加新功能了吧。但是,就在今天,他们才宣布给Rift添加了一个新的功能。这个功能GearVR早就实现了,为异步时间扭曲(ATW).查看全文>>
Oculus创始人Palmer Luckey不久之前在国外社交网站Twitte上确认说消费者版头显OculusRiftCV1的预订推迟到2016年年初。查看全文>>
Oculus通过鼓励游戏开发商为即将发布的OculusRift虚拟现实头戴设备开发激动人心的产品来激起大家对其的兴趣一点也不意外。有一些已经确定的产品,预计将在2016年第一季度跟OculusRift同期发布,或者稍后发布。查看全文>>
OculusRift创始人Palmer Luckey说他完全不担心竞争。事实上,他很高兴有那么多团队在虚拟现实市场上做出探索,这也表明该行业有光明的前景。查看全文>>
这周有一个有名的乐队也加入到这个队伍中,那就是U2.U2透露将于Apple Music合作在他们这周世界巡演伦敦站O2体育馆上举办一个VR体验巴士。不像其他一些音乐主题的VR体验都是基于移动头显的,这次的VR体验巴士是用了基于PC的OculusRift。查看全文>>
毫无疑问的是在今年宣布的事件中,最出乎意料的一件事要数Oculus VR要跟微软联合推出支持Xbox One主机的OculusRift头戴显示器。该设备实际本身不支持Xbox One主机,但是取而代之的是Windows 10个人电脑用户可将Xbox One游戏用虚拟现实影院模式来体验,即相当于在一个大屏中玩游戏。查看全文>>
游戏开发商Vertigo Games一直积极地抢占虚拟现实游戏市场份额,很多虚拟现实游戏正马不停蹄地开发中。早前该公司宣布兼容虚拟现实头显OculusRift的游戏《潜水世界(World of Diving)》进入公测。而现在该公司表示在正式发售时会同时兼容Oculus Touch。查看全文>>
法国巴黎游戏周于10月28号开幕,一直到11月1号结束,这对虚拟现实迷来说无疑是一个好消息。索尼证实会在巴黎游戏周里举行新闻发布会,会上将会公布更多关于虚拟现实头盔PlayStation VR(Project Morpheus的新名字)的细节。但是索尼的开发者工具包并不是巴黎游戏周唯一的亮相的VR设备,届时Oculus VR也同样会出席这个年度游戏盛会。查看全文>>
到2015年的E3和PAX Prime大会时,我们看到了许多人认为可能成为游戏行业的未来的产品,如果被适当支持的话。我玩了Sony公司推出的Project Morpheus,现在更名为Playstation VR,还玩了OculusRift和HTC Vive,我很高兴地告诉大家,他们都很棒,在玩的过程中都没有出现头晕或者反胃的现象。查看全文>>
Oculus公司过去一直对这个问题三缄其口,包括要求PC机的最低配置,但是始终未透露消费者版本的最终价格。为了消除广大爱好者的疑虑,该公司最近表示消费者版本的定价尽可能让更多人买得起。查看全文>>
CrystalRift,是一款由开发团队Psytec开发的基于网格的地牢探险类游戏,刚刚收到Steam抢先体验游戏页面上更新了这款游戏,游戏加入了很多怪物作为敌人给你遇见。另外,团队的消息称目前该游戏的HTC Vive版本正在研发当中。查看全文>>
OculusVR在E3游戏展上展示了OculusRift最终零售版了。展示区还被很用心的布置成了家里客厅的样式,体验者被要求坐在沙发上体验。查看全文>>
这次更新引入“Queue Ahead”机制。Queue Ahead 提高了 CPU 和 GPU 的并行处理能力,并增加了 GPU 处理图像帧数的总时间量。查看全文>>
扎克伯格在 F8年 度开发者会议上发布了 Facebook 未来十年规划,人工智能与 AR/VR 成为其远景布局中的两大支柱。规划展示了工程 + 研究的取向,可以预计 Facebook 会通过一些工程类的落地项目,不断积累数据、资金和用户,催生人工智能和虚拟现实产品,并最终改变人机交互形式。查看全文>>
著名的虚拟现实显示器OculusRift在近日开始销售第二版开发套件,意味着它向正式商用又迈进了一步。而在软件方面,过去一年中共有41款游戏发布了支持OculusRift的版本或是试玩版,并且数量还在不断增加。如果你想率先体验虚拟现实游戏的乐趣,除了需要OculusRift本身之外,不妨再关注一下下面10款游戏。查看全文>>
来自美国的擅长怀旧的开发者Roy Lazarovich正在试图研发一个名为“MemoRift”的全新项目。戴上虚拟现实头盔设备我们就可以重新回到童年时奶奶的卧室,又或者是大学时期的宿舍中去。查看全文>>
泰瑞天际与Skyline共同研发的OculusRift头盔3D+应用产品,在以色列特拉维夫举办的2015Skyline全球合作伙伴峰会上全球首发。该产品是skyline首次授权境外合作伙伴共同参与研发的成果。该产品的发布,首次将可穿戴技术与实景三维相结合,拓展了3D+的又一应用领域。查看全文>>
在 OculusRift的初步成功后,这个头戴式显示器的厂商打算对即将于 2014 年里的市售版本再做出改进,将原本的 LED 规格改为 OLED 版本,并且加入外置的相机镜头,配合眼镜上的白色标记定位点提供支持追踪位移的功能,甚至还解决了之前版本的动态模糊与一些小问题。这款新品出现在今年的CES 2014消费电子展中,这款代号为 Crystal Cove 的最新 OculusRift头戴显示器原型,在哪些方面有改进?一起来看看吧。查看全文>>